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Tecnologia e Programação – Happy Code - 1º ano E.F
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Tecnologia e Programação – Happy Code - 1º ano E.F

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Descrição do produto

Ensino inovador que utiliza a programação, os games e a robótica como meio de aprendizagem primordial para o desenvolvimento das capacidades e habilidades de crianças e adolescentes. Além do contato e do aprendizado direto com disciplinas tecnológicas, os cursos da Gênio Azul melhoram o desempenho na educação formal.


De forma divertida, com ricos projetos, desafios e muitas possibilidades de interação e estímulos para a construção do conhecimento, baseado na metodologia de Aprendizado por Desafios (CBL – Challenge Based Learning), os alunos vivem o mundo da programação, dos games, a produção de aplicativos, além da robótica com a manipulação de robôs e sensores.


O projeto pedagógico se baseia nos pilares educacionais: aprender a ser, a conhecer, a fazer e a conviver. Portanto, todas as atividades são voltadas à preparação dos alunos para a vida. Por meio de projetos desafiantes, os alunos são estimulados a resolver problemas, interagir, pensar, planejar, construir, analisar, escolher, perguntar, refazer, avaliar, solucionar, trabalhar individualmente e em equipe, socializando suas aprendizagens.


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Perguntas Frequentes

O que é o livro 'Tecnologia e Programação – Happy Code - 1º ano E.F'?
É um livro da categoria de Educação Tecnológica, destinado ao 1º ano do Ensino Fundamental, utilizado como material didático para o ensino de programação, games e robótica na instituição Unidade Kennedy.
Para qual instituição e série o produto é destinado?
Este produto é exclusivo para alunos da Unidade Kennedy, do Ensino Fundamental – Anos Iniciais, especificamente para o 1º ano.
Quais formas de pagamento estão disponíveis para este produto?
O pagamento pode ser feito por cartão de crédito (inclusive com dois cartões), boleto bancário (billet) e PIX, podendo ser parcelado em até 12 vezes no cartão.
Qual o valor do livro e há desconto disponível?
O valor do livro é R$ 574,02. No momento, não há desconto aplicado, sendo o preço com desconto igual ao preço original.
Qual o ano letivo correspondente a este material?
O livro corresponde ao ano letivo de 2027.
Até quando posso comprar este produto?
As vendas on-line deste produto estarão disponíveis até 24/09/2027.
Preciso selecionar o aluno responsável na hora da compra?
Sim, é obrigatório selecionar o aluno ao qual o material será vinculado durante o processo de compra.
É preciso ter conta ou fazer login para comprar este livro?
Sim, para concluir a compra é necessário ter uma conta e estar logado na plataforma.
O produto ainda está disponível para venda?
Sim, o produto está disponível para compra on-line até a data limite de 24/09/2027, desde que haja estoque disponível.
Quais são os principais diferenciais pedagógicos deste livro?
O material usa metodologia inovadora baseada em Aprendizado por Desafios (CBL), incentivando o desenvolvimento de habilidades como resolução de problemas, trabalho em equipe, raciocínio lógico, criatividade e interação através de projetos de programação, games e robótica.

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