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Tecnologia e Programação – Happy Code- 2° SÉRIE E.M
Livro

Tecnologia e Programação – Happy Code- 2° SÉRIE E.M

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Descrição do produto

Ensino inovador que utiliza a programação, os games e a robótica como meio de aprendizagem primordial para o desenvolvimento das capacidades e habilidades de crianças e adolescentes. Além do contato e do aprendizado direto com disciplinas tecnológicas.

De forma divertida, com ricos projetos, desafios e muitas possibilidades de interação e estímulos para a construção do conhecimento, baseado na metodologia de Aprendizado por Desafios (CBL – Challenge Based Learning), os alunos vivem o mundo da programação, dos games, a produção de aplicativos, além da robótica com a manipulação de robôs e sensores.


O projeto pedagógico se baseia nos pilares educacionais: aprender a ser, a conhecer, a fazer e a conviver. Portanto, todas as atividades são voltadas à preparação dos alunos para a vida. Por meio de projetos desafiantes, os alunos são estimulados a resolver problemas, interagir, pensar, planejar, construir, analisar, escolher, perguntar, refazer, avaliar, solucionar, trabalhar individualmente e em equipe, socializando suas aprendizagens.


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Perguntas Frequentes

Qual é a categoria do produto 'Tecnologia e Programação – Happy Code- 2° SÉRIE E.M'?
Este produto é um livro destinado ao Ensino Médio, especificamente para a 2ª série, oferecido pela Unidade Kennedy.
Para qual instituição, ensino e série este livro é indicado?
O livro é indicado para alunos da Unidade Kennedy, que estejam cursando o Ensino Médio, mais precisamente a 2ª série.
Quais as principais características do livro 'Tecnologia e Programação – Happy Code- 2° SÉRIE E.M'?
O livro proporciona um ensino inovador utilizando programação, games e robótica como ferramentas para o aprendizado, com foco em projetos, desafios e atividades práticas baseadas na Aprendizagem por Desafios (CBL), promovendo o desenvolvimento de habilidades como resolução de problemas, trabalho em equipe e criatividade.
Para qual ano letivo este livro é destinado?
O material é destinado ao ano letivo de 2027.
Quais são as formas de pagamento disponíveis para este produto?
Você pode pagar via cartão de crédito (em até 12x), dois cartões de crédito, boleto bancário ou PIX.
Até quando posso comprar este livro online?
A data máxima para vendas online deste produto é 24/09/2027.
O produto ainda está disponível para venda?
Sim, o livro está disponível para venda até a data máxima de 24/09/2027, conforme informado.
É necessário selecionar um aluno para concluir a compra?
Sim, para adquirir este produto é necessário selecionar o aluno responsável no momento da compra.
Preciso ter uma conta/login para comprar o livro?
Sim, normalmente é necessário ter uma conta/login para efetuar a compra, especialmente para associar o produto ao aluno responsável.
O livro aborda quais conteúdos de tecnologia?
O material aborda programação, desenvolvimento de games, criação de aplicativos e robótica, promovendo o contato direto com disciplinas tecnológicas de forma lúdica e desafiadora.

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